Formation 3D, Création et animation d’objets variés, de décors, d’animaux et de personnages sur le logiciel BLENDER : version 2.91 & 3.1

/// TUTORIEL ÉCRIT COMPLET (5 EXERCICES) À TÉLÉCHARGER ET À IMPRIMER – à venir

/// Programme de formation synthétique écrit à télécharger- à Venir

> CRÉATION D’UN DÉCOR URBAIN AVEC UN PONT FERROVIAIRE, UNE VOIE FERRÉE ET UN TRAIN, DES TROTTOIRS ET ROUTES, MOBILIER URBAIN VARIÉ, DES IMMEUBLES, ET UN PERSONNAGE FAISANT DU PARCOURS SUR LE TRAIN.

/// Programme de formation écrit de l’introduction et de l’exercice 1 à télécharger

 EXERCICE 1 : CRÉATION D’UN PONT FERROVIAIRE > Version 2.91

 

CRÉATION DU PONT, DE SES PLATEFORMES SEMI-CIRCULAIRES
AVEC GARDE-CORPS ARRONDIS, DE SES PILES, DE SON TABLIER AVEC GARDE-CORPS
LATÉRAUX ET DE SES COURONNES DE LAURIERS EN PIERRE ; CRÉATION D’ÉCHELLES
ET DE TRAPPES POUR LES PILES ET CRÉATION D’UN ESCALIER PERMETTANT L’ACCÈS AU
TABLIER DU PONT.

/// Tutoriel 1 – Présentation de l’interface du Logiciel Blender :

  • Les onglets et les fonctionnalités qu’ils proposent
  • Les Espaces de travail et leurs particularités
  • Les types d’éditeurs et leurs spécificités
  • Les propriétés du logiciels et leurs fonctions
  • Les modes de travail et leurs objectifs

/// Tutoriel 2 – Modélisation des Poteaux pour la création du garde-corps :

  • Les Collections, Les fenêtres de travail, les vues, les meshs ou objets
  • Object-mode et Edit-mode
  • Curseur 3D et point d’origine des objets
  • Les transformations et les déplacements
  • Différents modes de sélection des points d’un objet
  • Les ombrages de vue, Mode X-ray
  • Subdivision des maillages et boucles d’arêtes
  • L’outil biseau et le modificateur “Division d’arêtes”
  • Relier les boucles d’arêtes
  • Modificateurs “Booléen”, “Tableau”, Ajout et Application
  • Les mesh “Empty > Axe plein”
  • Application des transformations

/// Tutoriel 3 – Texturation des Poteaux pour la création du garde-corps :

>> Télécharger les textures métal cuivré

  • Espace de travail “UV-Editing” et cartographie UV
  • Sélection d’arêtes et/ou sommets, marquage des coutures et dépliage du volume en une carte UV
  • l’onglet UV > Exporter disposition UV
  • Espace de travail “Shading”, création d’un slot et d’un matériau, ombrage de vue “rendu” ou “matériau”
  • Création de noeuds (carte UV / placage / image-texture / carte de normales / Bump / displacement / dégradé de couleur/ Mélangeur RGB / BSDF guidé) à relier en vue de développer le matériau et de texturer l’objet
  • Création d’objets lampes
  • Texture seamless, couleur de base, rugosité, normales, bump et occlusion ambiante
  • Moteurs de rendu : “Cycles” et “Evee”

/// Tutoriel 4 – Modélisation et texturation du Garde-corps – Rambardes, poteaux & Apex :

  • Objets cercle et torus
  • Mode X-ray, curseur 3D, centre du monde
  • Outil et fenêtre “Faire tourner”
  • Ombrage lissé
  • Duplication d’objet
  • Fonction joindre
  • Renommer les objets – fenêtre « outliner »
  • Uv-map
  • Éditeur de noeuds, slots, matériaux et assignation

/// Tutoriel 5 – Modélisation de la pile de pont à partir de la plateforme circulaire, sur laquelle repose le garde-corps et modélisation du tablier :

  • Différentes fenêtres et vues pour la modélisation
  • Sélection d’arêtes, extrusion et transformation
  • Suppression et création de faces
  • Ajout de boucles d’arêtes et modificateur “Division d’arêtes”
  • Fusion de plusieurs objets en un seul
  • Séparer des maillages en plusieurs objets

/// Tutoriel 6 – Modélisation d’une porte, d’une fenêtre, de leurs grilles respectives et d’un escalier :

  • Cacher des parties d’un maillage
  • Dupliquer des parties d’un maillage, les subdiviser et créer des faces en éventails
  • Fonction wireframe pour évider des faces et créer des arêtes biseautées
  • Matériau, Sélection des parties de maillage, slots et assignation

/// Tutoriel 7 – Modélisation d’une échelle & des colliers permettant d’attacher l’échelle au mur :

  • Alignement d’objets, Outil & Fenêtre Biseautage
  • Modificateurs “tableau”, “Booléen” et “miroir”
  • Outil couteau et fonction “knife project”
  • Modificateur “solidifieur”

/// Tutoriel 8 – Modélisation d’un double escalier :

  • L’importance des vues dans la structuration des objets
  • Transformations, positionnement et assemblage – modificateur “Booléen”
  • Découpe des objets
  • Modificateur “solidifieur”

/// Tutoriel 9 – Modélisation d’une trappe, de gonds, de poignées et de garde-corps latéraux :

  • Créer un nouvel objet à partir d’un objet existant
  • Fenêtre “outliner” et hiérarchie des objets
  • Modifier les modificateurs existants
  • Modifier la texturation existante
  • Joindre différents objets et modifier les maillages
  • Séparer les maillages d’un objet en 2 objets
  • Edit-mode & Object-mode
  • Fusion de points & Extrusion
  • Outil “Faire tourner”
  • Modificateurs “Booléen”, “Tableau”, Miroir”
  • Parentage des objets
  • Alignement d’objets
  • Relier des boucles d’arêtes

/// Tutoriel 10 / Partie 1 – Texturation et colorisation du pont :

>> Télécharger les textures pierre

  • Sélection des arêtes et marquage des coutures pour déplier l’objet, création, gestion et export de l’UV-Map
  • Préparation des textures “seamless” sur photoshop (color-map / Normal-map / Bump-map / Specular-map / Occlusion-map)
  • Editeur de noeuds > Création du matériau principal en utilisant les textures réalisées sur photoshop
  • Création des noeuds vus sur le tutoriel 3, à relier en vue de développer le matériau et de texturer l’objet.
  • Ajout des noeuds “Shader de mélange” et “translucide”
  • Développement du volume et du relief de la texture
  • Modification des couleurs avec le noeud “Dégradé de couleur”

/// Tutoriel 10 / Partie 2 – Ajout d’une fresque sur la texture pierre du pont en transparence ou comment utiliser plusieurs images sur un même matériau / Texturation des trappes, gonds et poignées :

>> Télécharger les textures graffiti

  • Superposer une deuxième image sur une texture déjà appliquée à un objet
  • Utiliser plusieurs cartes-UV
  • Utiliser plusieurs color-map en utilisant le noeud “Mélangeur RGB”
  • Utiliser le facteur “alpha” du noeud “Mélangeur RGB”
  • Utiliser la carte UV exportée sur photoshop pour appliquer une troisième image
  • Dupliquer et renommer un matériau afin de l’appliquer sur un autre objet
  • Modifier quelques propriétés des noeuds en présence en fonction de la typologie de l’objet.

/// Tutoriel 11 – Texturation de l’échelle et de l’escalier :

  • Utiliser une image de texture déjà intégré à Blender “Musgrave”
  • Utiliser le noeud “coordonnées de texture”
  • Développer le BSDF guidé pour obtenir une texture de métal
  • Ajout d’un noeud “BSDF Brillant” et “Ajouter Shader”
  • Dupliquer, renommer, appliquer et modifier un matériau pour texturer un autre objet
  • Modifier un carte UV en fonction du maillage de l’objet

 

CRÉATION D’UNE COURONNE DE LAURIER EN PIERRE, AVEC UN NOEUD EN PIERRE

/// Tutoriel 12 / Partie 1 – Modélisation d’une feuille de laurier, répétition de la feuille en vue de créer une couronne et modélisation du support de la couronne :

  • Combiner plusieurs objets par addition et soustraction avec le modificateur “Booléen” afin d’obtenir un objet complexe
  • Modificateurs “miroir”, “solidifieur” & “subdivision de surface”
  • Fonction “édition proportionnelle” pour déformer un maillage complet en suivant des formes différentes (sphère, aigu…)
  • Modificateur “Tableau”, objet empty et duplication d’un objet suivant un axe circulaire

/// Tutoriel 12 / Partie 2 – Texturation des feuilles et de la couronne de laurier :

>> Télécharger les textures feuilles

  • Superposition d’images sur le même matériau
  • Préparation d’une texture sur photoshop en utilisant une carte UV réalisée sur Blender après avoir marqué les coutures et déplié l’objet
  • Ajout de noeuds “Translucide” et “Shader de mélange”
  • Appliquer des modificateurs pour en ajouter d’autres

/// Tutoriel 12 / Partie 3 – Modélisation et texturation du noeud en pierre :

  • Modification du maillage d’un cylindre et subdivision
  • Données des arêtes > Pli moyen
  • Modificateur “Décimer”
  • Courbe de bézier, modificateur “miroir”
  • Conversion de la courbe en mesh pour appliquer le modificateur
  • Conversion du mesh en courbe pour ajouter le modificateur “Courbe” et courber l’objet de départ
  • Appliquer le modificateur pour combiner l’objet avec un autre
  • Dupliquer un matériau, le renommer et le modifier

/// Tutoriel 12 / Partie 4 – Positionnement de la couronne sur la pile de pont et répétition de l’objet sur toutes les piles de pont :

  • Parentage des objets
  • Application des transformations
  • Positionnement et mise à l’échelle des objets
  • Courbe de bézier et modificateur “courbe” pour la déformation d’un objet par rapport à un autre
  • Modificateurs “miroir” et “tableau”

/// Tutoriel 13 – Animation et interpolation de mouvement, rotation, mise à l’échelle & déplacement :

  • Point d’origine et curseur 3D
  • Time-line, Dope sheet & images-clés
  • Les vues pour gérer les transformations
  • Une image-clé, une position
  • Positions variables à différents moments = animation
  • Fréquence et réglage du rendu
  • Importance du parentage

/// Tutoriel 14 – Modélisation d’un néon, texturation et animation d’une propriété d’un noeud de matériau :

  • Modélisation et texturation (Différents matériaux et slots)
  • Utilisation du noeud “RGB” et de la propriété “émission” du BSDF Guidé
  • Réglage du moteur de rendu Evee (Bloom…)
  • Time-line, Dope sheet & images-clés
  • Animation d’une propriété d’un noeud, variation des valeurs de cette propriété à des moments différents = animation
  • “Graph editor” et boucle d’animation

/// Tutoriel 15 – Animation et mouvements de caméra : (à venir)

  • Profondeur de champs et dimensions
  • Focus
  • Mouvement de caméra avec amorti, courbe de bézier
  • Transformations & Animation (Images-clés)

/// Tutoriel 16 – Donner une forme courbe au pont : (à venir)

  • Subdivision des surfaces
  • Courbe de Bézier et modificateur « Courbe »